แฮมเลตเพิ่มเศรษฐกิจเมืองหมูและการสำรวจซากปรักหักพังเข้าสู่การอยู่รอด
อย่าหิวโหย: แฮมเล็ต, พัฒนาโดย Klei Entertainment, เป็นการขยายการจำลองการอยู่รอดแบบผู้เล่นคนเดียวที่นำตัวละครหลักไปยังเมืองหมูเขตร้อนสำหรับวงจรการอยู่รอดใหม่ การขยายนี้ผสมผสานการสำรวจเข้ากับระบบสังคม, เพิ่มเศรษฐกิจเมืองที่ทำงานได้, ที่อยู่อาศัยที่สามารถซื้อได้, และซากปรักหักพังที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งมีกับดักและของโบราณ นอกจากนี้ยังนำเสนอไบโอมใหม่, วงจรฤดูกาล, และสูตรการสร้างสรรค์ แฟน ๆ ของการอยู่รอดที่ท้าทายซึ่งสนุกกับเกมพื้นฐานจะได้รับระบบใหม่ให้เชี่ยวชาญ.
ประสบการณ์ประเภทใดที่ Hamlet นำคุณเข้าสู่? Hamlet ปรับกรอบแฟรนไชส์โดยการรวมการค้นหาทรัพยากรในป่าเข้ากับชีวิตในเมืองที่มีการจัดการ ส่งตัวเอกเข้าสู่สังคม Pigmen ที่มีอ aristocratic แทนที่จะเป็นป่าที่เปิดโล่งอย่างแท้จริง DLC นี้ไม่สามารถเล่นได้โดยลำพังและต้องการ Don’t Starve เบสเพื่อทำงาน และการเล่นจะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจแบบผู้เล่นคนเดียวและการตัดสินใจซึ่งสถานะทางสังคมและการเข้าถึงภายในเมืองมีความสำคัญไม่แพ้กับทรัพยากรดิบ
โครงสร้างทางสังคมของเมืองมีผลต่อการตัดสินใจในการเล่นอย่างไร? การขยายตัวเพิ่มการค้าขายอย่างเป็นทางการ ร้านค้า และทรัพย์สินเข้าไปในทางเลือกของผู้เล่น ดังนั้นการจัดการสินค้าคงคลังและเวลา รวมถึงการกระทำทางเศรษฐกิจควบคู่ไปกับงานการอยู่รอด ผู้เล่นใช้สกุลเงินท้องถิ่นในการติดต่อกับร้านค้าและซื้อทรัพย์สิน และกลไกภายในเมืองจะนำเสนอเขตที่มีการป้องกันและการแลกเปลี่ยนชื่อเสียง การสร้างสิ่งของขั้นสูงและเครื่องมือเฉพาะทางสนับสนุนการล่าสมบัติในซากปรักหักพัง เปลี่ยนความสำคัญบางส่วนจากการค้นหาทรัพยากรอย่างแท้จริงไปสู่การเดินทางที่วางแผนและการบัญชีด้านข้างเมือง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร? ในด้านภาพ Hamlet รักษาลักษณะเฉพาะของแฟรนไชส์ที่มีสไตล์ Burtonesque 2D ที่วาดด้วยมือในขณะที่นำไปใช้กับป่าฝนเขตร้อนและบ่อน้ำลิลลี่ โดยรักษาเงาที่ชัดเจนและเส้นหมึกของซีรีส์ไว้ การขยายตัวมุ่งเป้าไปที่แพลตฟอร์มเดสก์ท็อปและมีข้อกำหนดขั้นต่ำที่พอประมาณ; มีให้บริการสำหรับ Windows, Mac และ Linux ศิลปะและความหลากหลายของสิ่งแวดล้อมเปลี่ยนโทนอารมณ์ ทำให้ถนนในเมืองและภายในซากปรักหักพังมีเนื้อสัมผัสที่แตกต่างและอึดอัดกว่าภูมิประเทศที่เปิดโล่ง
การขยายตัวมีความต้องการหรือไม่ และอะไรที่ทำให้มีค่าในการเล่นซ้ำ? Hamlet เพิ่มระดับความท้าทาย โดยแนะนำภัยคุกคาม Aporkalypse และซากปรักหักพังที่สร้างขึ้นตามกระบวนการซึ่งให้รางวัลกับการเล่นซ้ำ ตัวละครใหม่สามตัวที่สามารถเล่นได้เปลี่ยนแนวทางและความสามารถในการอยู่รอด ดังนั้นการทดลองจึงให้ความแตกต่างที่มีความหมาย การตอบสนองของชุมชนระบุว่ามีเพดานความยากที่สูงกว่าการขยายตัวก่อนหน้านี้ และการผสมผสานของระบบเมืองบวกกับซากปรักหักพังแบบสุ่มกระตุ้นให้ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมกลไกที่ซับซ้อนมากกว่าการเล่นที่รวดเร็วและไม่เป็นทางการให้เล่นซ้ำ
โดยสรุปแล้ว, Hamlet เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการการอยู่รอดที่ลึกซึ้งและมีความเสี่ยงสูง Hamlet เป็นทางเลือกที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในด้านการอยู่รอดที่ชอบความท้าทายที่ขับเคลื่อนด้วยระบบและแคมเปญการสำรวจที่ยาวนาน เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงขึ้นและองค์ประกอบการจำลองที่เพิ่มขึ้นทำให้มันเข้าถึงได้ยากน้อยลงสำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ แต่ผู้ที่เต็มใจเรียนรู้กฎของเมืองจะพบกับประสบการณ์ที่หนาแน่นและยาวนานซึ่งให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างรอบคอบและการเดินทางซ้ำ ๆ.
ข้อดี เศรษฐกิจของเมืองทำให้การค้าและการเป็นเจ้าของทรัพย์สินภายในสังคมที่มีชีวิตเป็นไปได้ ซากปรักหักพังที่สร้างขึ้นตามกระบวนการให้รางวัลการสำรวจที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ศิลปะที่วาดด้วยมือในสไตล์ Burtonesque ที่โดดเด่นนำไปใช้กับระบบนิเวศเขตร้อนใหม่ ตัวละครที่เล่นได้สามตัวที่ไม่ซ้ำกันขยายทางเลือกทางยุทธศาสตร์ ข้อเสีย ความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับการขยายตัวก่อนหน้า ต้องการเกมพื้นฐาน Don't Starve เพื่อเล่น เล่นคนเดียวเท่านั้น ไม่มีการสนับสนุนผู้เล่นหลายคน เหตุการณ์ Permanent Aporkalypse เพิ่มต้นทุนความล้มเหลวยาวนาน